Ниже собраны готовые промты для ролки с ИИ, разложенные по задачам: старт игры, карточка персонажа, мир, первая сцена, стиль и команды по ходу сюжета. Каждый шаблон можно скопировать, заменить текст в квадратных скобках и отправить в ChatGPT, DeepSeek или в чат с персонажем. Универсальный промт работает как есть. Остальные блоки пригодятся, когда нужно настроить игру точнее.
Универсальный промт для ролевой игры с нейросетью
Скопируйте его целиком, заполните скобки и отправьте первым сообщением в новый чат.
Давай сыграем текстовую ролевую игру. Ты играешь [имя и кто это: возраст, занятие, характер в двух словах], я играю [имя и кто мой персонаж].
Мир: [жанр, место и время одной фразой].
Первая сцена: [где мы, что происходит и почему наши персонажи встретились].
Правила игры:
— Ты отвечаешь за своего персонажа, второстепенных героев и мир вокруг. Слова, действия, мысли и чувства моего персонажа пишу только я.
— Оставайся в роли до конца. Не объясняй, что ты ИИ, и не комментируй сюжет со стороны.
— Пиши от третьего лица в прошедшем времени, 2–4 абзаца на ответ: действия, детали места и прямая речь.
— В каждом ответе продвигай сцену на один шаг. Заканчивай моментом, на который моему персонажу нужно ответить.
— Текст в двойных скобках ((вот так)) — моя просьба вне игры. Выполни её и вернись в сцену.
Начни с описания первой сцены и первой реплики своего персонажа.
Если персонаж уже задан площадкой, как в Character.AI, Janitor AI или RealChat, весь промт не нужен: хватит сцены и пары правил. Как это сделать, разобрано ниже, в разделе про адаптацию под платформу.
Из чего состоит промт для ролки
Рабочий промт для ролевой игры отвечает на шесть вопросов. Если какой-то пункт пропущен, нейросеть додумает его сама, и обычно самым банальным образом.
| Часть | Зачем нужна | Как может звучать |
|---|---|---|
| Роль | Кого играет ИИ и за что отвечает | «Ты играешь Марту и всех горожан» |
| Мир | Жанр, место, время и законы | «Портовый город, магия под запретом» |
| Ваш персонаж | Кому ИИ отвечает и как с ним говорить | «Я — Ян, курьер, 27 лет, в долгах» |
| Правила и границы | Что ИИ делает сам и чего в игре не будет | «Мои реплики пишу только я, без жестоких сцен» |
| Стиль и темп | Лицо, время, тон и скорость сюжета | «Третье лицо, прошедшее время, неспешно» |
| Формат ответа | Длина, оформление, чем закончить ход | «2–4 абзаца, в конце — повод ответить» |
В универсальном промте все шесть частей уже есть в сжатом виде. Блоки ниже раскрывают каждую часть отдельно, когда одной строки мало. Не путайте их с «ролевыми промптами» из рабочих подборок, где нейросеть просят побыть юристом или маркетологом: здесь речь о художественной игре. Если само слово «ролка» и сокращения вроде OOC пока непривычны, загляните в объяснение, что такое ролка и как в неё играют.

Блок 1. Сетап, который собирает игру
Сетап, или системный промт, — это рамка. В ней вы объясняете нейросети, как устроена игра, и собираете остальные блоки в одно сообщение. Отправляйте его в начало нового чата, а если у площадки есть поле для инструкций, вставляйте туда.
Ты — соавтор текстовой ролевой игры. Ты играешь персонажа из карточки ниже и всех второстепенных героев, а ещё описываешь мир.
Мой персонаж: [имя, возраст, кто он, чего хочет — 2–3 факта].
Жанр и тон: [например, детектив с чёрным юмором].
Что мне интересно в этой игре: [диалоги / исследование мира / интриги / медленное развитие отношений].
Чего в игре не будет: [темы, которые вы не хотите видеть].
Карточка персонажа: [блок 2]. Карточка мира: [блок 3]. Правила стиля: [блок 5].
Если всё ясно, начни со сцены: [блок 4].
Пример заполнения верхних строк:
Мой персонаж: Ян, 27 лет, курьер с долгами, возит посылки и не задаёт вопросов.
Жанр и тон: приключение в портовом городе, напряжённо, но с иронией.
Что мне интересно: торг, хитрые диалоги, тайны города. Драки — коротко.
Чего в игре не будет: жестокости ради жестокости.
Почему это работает: строка «что мне интересно» решает, на что модель потратит слова. Без неё ИИ пишет обо всём понемногу, и текст получается пресным.
Блок 2. Карточка персонажа
Карточка нужна, чтобы персонаж не превратился в вежливого собеседника без лица. Хватит 3–5 черт характера, но одна из них должна противоречить остальным, иначе образ выйдет плоским.
Имя: [имя]
Возраст: [взрослый возраст]
Кто это: [занятие и положение в мире одной фразой]
Внешность: [2–3 детали, которые будут заметны в сценах]
Характер: [3–5 черт, одна противоречит остальным]
Манера речи: [как говорит] + две реплики-образца: «[реплика 1]» / «[реплика 2]»
Цель: [чего хочет прямо сейчас]
Секрет: [что скрывает и почему]
Если… то…: [три реакции на типичные ситуации]
Пример:
Имя: Марта Ланге
Возраст: 31 год
Кто это: хозяйка ломбарда у порта, в прошлом контрабандистка
Внешность: седая прядь в тёмных волосах, перчатки без пальцев, монокль на цепочке
Характер: расчётливая, насмешливая, наблюдательная; помогает тем, кто в беде, но ни за что в этом не признается
Манера речи: короткие фразы, словечки торговца, всех зовёт «клиент». «Цену называю я. Ты рассказываешь историю». / «Руки от витрины, клиент. Стекло дороже твоих долгов»
Цель: выкупить у таможни старый корабль отца
Секрет: половина товара на полках краденая, и Марта знает, у кого
Если… то…: если на неё давят, смеётся и поднимает цену; если человек плачет, молча ставит чайник; если ей врут, переспрашивает одну мелочь, пока лжец не запутается
Две реплики-образца учат модель голосу персонажа быстрее любых прилагательных. Слово «саркастичная» каждый понимает по-своему, а готовую фразу ИИ просто продолжает в том же ключе. Строки «если… то…» превращают черты характера в поведение, и персонаж остаётся узнаваемым и в пятом, и в пятидесятом ответе.
Эта анкета почти без переделок переносится в конструктор персонажа на RealChat. Его поля — внешность, характер, предыстория и стиль общения.
Блок 3. Карточка мира
Мир задаёт границы: что в нём возможно, что стоит дорого и кто живёт по соседству. Без карточки модель на ходу придумывает удобные чудеса, и сюжет теряет вес.
Место и время: [где и когда происходит действие]
Законы мира: [что здесь возможно и какой ценой]
Атмосфера: [2–3 детали: звуки, запахи, погода, быт]
Второстепенные персонажи: [2–3 героя, у каждого одна черта и своя цель]
Чего в этом мире нет: [технологии, магия или события, которые здесь невозможны]
Пример:
Место и время: портовый город Сельма, эпоха парусников и газовых фонарей
Законы мира: магия запрещена, но амулеты продают из-под полы; за найденный амулет отправляют на каторгу
Атмосфера: вечный дождь, запах смолы и рыбы, колокол таможни бьёт каждый час
Второстепенные персонажи: капитан стражи Орсо — честный и потому опасный; старая газетчица Вильма — знает все слухи и продаёт их за медяк
Чего в этом мире нет: огнестрельного оружия и телеграфа, новости приходят только с кораблями
Почему это работает: одна строка «чего нет» заменяет целый список запретов. Модель перестаёт доставать револьвер в мире шпаг.
Блок 4. Первая сцена и первая реплика
Длину, ритм и манеру первого сообщения нейросеть копирует дольше всего, поэтому оно задаёт тон всей игре. В SillyTavern и похожих интерфейсах приветствие отправляется один раз и становится первой строкой истории, и дальше модель равняется на него. Хорошее начало отвечает на три вопроса: где мы, что происходит и почему вашему персонажу нужно вмешаться.
Начни игру со сцены: [место и время суток]. Происходит: [событие, которое уже идёт]. Мой персонаж оказывается здесь, потому что [причина]. Закончи первой репликой своего персонажа, обращённой к моему, — в ней должен быть вопрос, просьба или вызов.
Первое сообщение в роли можно написать и самому или вставить в поле приветствия. Например:
Колокольчик над дверью звякнул. Марта не подняла глаз от счётной книги, только придвинула лампу к краю стойки, чтобы свет упал на вошедшего. За окном шёл дождь, в лужах дрожали огни порта.
— Закрыто, клиент, — сказала она и перевернула страницу. — Но если под плащом у тебя то, о чём я думаю, могу и открыть. Показывай.
Здесь есть место (ломбард, ночь, дождь), событие (Марта закрывается) и крючок (что-то под плащом). Ответить на это простым «привет» трудно: сцена сама подсказывает действие. Сравните с «Здравствуй, путник, что привело тебя сюда?». Такое начало не даёт ни одной зацепки, и ИИ продолжит так же безлико.
Блок 5. Правила стиля и темпа
Это набор отдельных строк. Берите только нужные и добавляйте их в конец сетапа или отправляйте по ходу игры. Обычно хватает четырёх–шести правил.
Длина: пиши 2–4 абзаца. В каждом — действие, деталь окружения или реплика, без общих фраз.
Лицо и время: веди рассказ от третьего лица в прошедшем времени. [Или: от первого лица своего персонажа в настоящем времени.]
Формат: действия выделяй звёздочками — *она закрыла книгу*, прямую речь бери в кавычки «…».
Мой персонаж: его слова, мысли, чувства и решения пишу только я. Останавливайся там, где ему пора ответить.
Без пересказа: не повторяй мои действия в начале ответа, сразу показывай реакцию на них.
Свежесть: не повторяй фразы и описания из прошлых ответов, каждый раз находи новую деталь.
Темп: одно событие за ответ. Не перематывай время и не завершай сцену за один ход.
Тон: держи [ироничный / мрачный / тёплый] тон и не сглаживай конфликты ради вежливости.
Формулируйте правила как действия. «Останавливайся там, где мне пора ответить» работает надёжнее, чем «не пиши за меня»: модель получает понятную точку остановки, а не просто запрет.
Шпаргалка OOC-команд по ходу игры
OOC (out of character) — это реплики вне роли. Их пишут одной строкой в двойных скобках и сразу возвращаются к игре. Команду можно отправить отдельно или дописать после реплики своего персонажа.
((Сбавь темп: следующий ответ — только разговор, без новых событий.))
((Промотай время до [когда]. Коротко опиши, что изменилось.))
((Добавь поворот, который усложнит задачу моему персонажу, но не закончит сцену.))
((Введи нового персонажа: [кто он]. У него своя цель, и с нашей она не совпадает.))
((Перескажи, что произошло за игру, в 5–7 пунктах, и продолжи с того же места.))
((Ты вышел из роли. Вернись в персонажа и перепиши последний ответ.))
((Продолжай. Мой персонаж молчит и наблюдает.))
((Перепиши последний ответ: длиннее и без действий за моего персонажа.))
((Смена сцены: [куда и когда]. Начни с описания места.))
((Покажи, о чём [имя] думает, но не говорит вслух.))
((Пусть [второстепенный персонаж] говорит иначе: короче, грубее, со своими словечками.))
((Вне игры: опиши в трёх фразах, как ты понимаешь характер [имя]. Потом продолжим.))
Если ответ совсем не понравился, проще перегенерировать его, чем спорить. Кнопка повтора (свайп, реген) есть на большинстве площадок, а с командой «перепиши…» новый вариант выйдет точнее. Когда нейросеть начинает забывать имена и события, одних команд мало. Приёмы со сводками и постоянными заметками разобраны в гиде по текстовым РПГ с нейросетью, там же описан режим, в котором ИИ ведёт игру как мастер.

Жанровые надстройки
Это не сюжеты, а настройка тона: несколько строк, которые добавляются к сетапу. Готовые завязки под каждый жанр собраны в подборке идей для ролевых игр с первыми репликами.
Фэнтези
Магия и чудеса здесь имеют цену, и персонажи о ней помнят. Описывай быт, материалы и запахи, а не только волшебство. Незнакомые слова мира объясняй через контекст, без лекций. Нелюди думают и ведут себя по своим законам, а не как люди в костюмах.
Надстройку удобно проверить на готовом фэнтези-персонаже — например, на Лилит, недавно призванной демонице.
Детектив
Это честный детектив: все улики, нужные для разгадки, появляются в тексте раньше неё. Не называй виновного, пока мой персонаж не сделает вывод сам или я не попрошу. Свидетели лгут по своим причинам, и у каждой лжи есть заметный признак. Раз в несколько ответов давай одну новую зацепку.
Повседневность
Без злодеев и спасения мира: сюжет держится на мелочах — еде, погоде, планах на вечер, случайных разговорах. У персонажа свои дела, и его настроение меняется не только из-за меня. Сцены могут быть короткими, время течёт спокойно.
Романтика со слоубёрном
Отношения развиваются медленно: от интереса и подколок к доверию за много сцен, а не за одну. Чувства показывай через поступки и подтекст — паузы, взгляды, мелкую заботу. Персонаж может сомневаться, отступать и ставить свои условия. Не ускоряй сближение, пока мой персонаж сам не сделает шаг.
Как адаптировать промты для ИИ-ролки под платформу
Один и тот же набор блоков раскладывается по-разному. Всё зависит от того, задан ли персонаж заранее.
Универсальный чат-бот: ChatGPT, DeepSeek, Алиса
Здесь персонажа нет, пока вы его не опишете, поэтому сетап вместе с карточками уходит первым сообщением. Если игра рассчитана на много вечеров, сохраните текст в постоянных инструкциях или в проекте, если сервис это позволяет. Тогда не придётся вставлять его заново.
Площадки с карточками: Character.AI, Janitor AI
Личность персонажа уже хранится в его карточке. Повторять её в чате бесполезно, это только тратит память. Если вы создаёте бота сами, разложите блоки по полям: карточку персонажа — в описание, карточку мира — в сценарий или лорбук, первую сцену — в приветствие, реплики-образцы — в примеры диалогов. В Janitor AI и SillyTavern вместо имён принято писать {{char}} и {{user}}, а площадка сама подставит имя персонажа и ваше. В чат отправляйте только сцену, 2–3 правила стиля и OOC-команды.
На бесплатных тарифах контекст бывает небольшим. У Janitor AI без подписки он в разы меньше, чем на платном janitor+. Длинная карточка занимает там заметную часть памяти, поэтому оставьте в ней только то, что реально влияет на сцены.
RealChat: персонаж уже есть, остаётся сцена
У готовых персонажей RealChat характер, внешность и манера речи уже заданы, так что сетап не нужен. Напишите первое сообщение в роли по шаблону из блока 4 и при желании добавьте строку о стиле. Подсказки вне роли персонажи понимают в обычных скобках: «(сбавь темп)», «(будь смелее)». Любой ответ можно перегенерировать. Своего персонажа можно собрать по карточке из блока 2. Вместо самостоятельного сетапа подойдёт и готовый ролевой сценарий с прописанной стартовой ситуацией. Первого персонажа можно создать бесплатно, ещё до регистрации.
Лучший промт для ролевой игры: почему универсального нет
Один и тот же текст в разных моделях даёт разный результат. Одна модель охотно пишет длинно и держит формат, другая срезает ответы, третья путает лицо повествования. Поэтому лучший промт — тот, который вы подогнали под свою модель за три-четыре пробных хода. Чаще всего промты портят одни и те же ошибки:
- Стена текста. Две страницы правил модель держит хуже, чем десять строк. Важное тонет во второстепенном, а персонаж становится скованным и предсказуемым.
- Противоречия. «Пиши подробно» и «отвечай коротко», «будь загадочной» и «рассказывай о себе всё» — модель выполняет то одно, то другое.
- Запреты вместо задач. Двадцать пунктов «не делай» не объясняют, что делать. Одно положительное правило заменяет пять запретов.
- Пустой персонаж пользователя. Если о вашем герое ничего не известно, ИИ не понимает, как с ним говорить, и начинает додумывать его сам.
- Всё расписано заранее. Если сюжет до финала расписан по пунктам, места для импровизации не остаётся, и модель просто пересказывает план.
Почему промт не работает: симптом и что дописать
| Симптом | Почему так | Что дописать |
|---|---|---|
| Отвечает по две строчки | Нет правила длины, а ваши сообщения тоже короткие | «Пиши 2–4 абзаца: действие, деталь места, реплика» — и сами ответьте подробнее |
| Пишет действия и слова за вас | Модель не знает, где остановиться | «Останавливайся там, где моему персонажу пора ответить», затем перегенерируйте ответ |
| Выходит из роли, говорит как ассистент | Ваш вопрос прозвучал как просьба вне игры | ((Ты вышел из роли. Вернись в персонажа и продолжи с последней реплики.)) |
| Повторяет фразы и описания | Модель копирует собственные прошлые ответы | «Каждый раз находи новую деталь» и ((перепиши без повторов)) |
| Торопит сюжет | Нет правила темпа | «Одно событие за ответ» или ((сбавь темп)) |
| Забывает имена и события | История перестала помещаться в контекст | ((Перескажи главное в 5–7 пунктах)), а сводку добавьте в сетап |
| Все персонажи говорят одинаково | У второстепенных героев нет своей речи | Дайте каждому реплику-образец и словечко, а реплики подписывайте именами |
| Пересказывает ваши действия | Модель «подтверждает», что поняла ход | «Не повторяй мои действия, сразу показывай реакцию» |
| Ведёт себя не по характеру | В карточке есть черты, но нет поведения | Допишите 2–3 строки «если… то…» |
Начните с универсального промта, а блоки добавляйте по одному там, где игра проседает. Персонаж безликий — допишите карточку, сюжет буксует — правила сцены и темпа. Через пару вечеров у вас сложится свой промт, который больше не придётся искать в подборках.