Промты для ролки с ИИ: готовые шаблоны для старта, персонажа и управления сюжетом

Гладкая белая матовая маска без росписи лежит под углом на стопке полупрозрачных карточек-шаблонов с абстрактными линиями на тёмном фоне.
Содержание
  1. Универсальный промт для ролевой игры с нейросетью
  2. Из чего состоит промт для ролки
  3. Блок 1. Сетап, который собирает игру
  4. Блок 2. Карточка персонажа
  5. Блок 3. Карточка мира
  6. Блок 4. Первая сцена и первая реплика
  7. Блок 5. Правила стиля и темпа
  8. Шпаргалка OOC-команд по ходу игры
  9. Жанровые надстройки
  10. Как адаптировать промты для ИИ-ролки под платформу
  11. Лучший промт для ролевой игры: почему универсального нет
  12. Почему промт не работает: симптом и что дописать

Ниже собраны готовые промты для ролки с ИИ, разложенные по задачам: старт игры, карточка персонажа, мир, первая сцена, стиль и команды по ходу сюжета. Каждый шаблон можно скопировать, заменить текст в квадратных скобках и отправить в ChatGPT, DeepSeek или в чат с персонажем. Универсальный промт работает как есть. Остальные блоки пригодятся, когда нужно настроить игру точнее.

Универсальный промт для ролевой игры с нейросетью

Скопируйте его целиком, заполните скобки и отправьте первым сообщением в новый чат.

Давай сыграем текстовую ролевую игру. Ты играешь [имя и кто это: возраст, занятие, характер в двух словах], я играю [имя и кто мой персонаж].

Мир: [жанр, место и время одной фразой].

Первая сцена: [где мы, что происходит и почему наши персонажи встретились].

Правила игры:

— Ты отвечаешь за своего персонажа, второстепенных героев и мир вокруг. Слова, действия, мысли и чувства моего персонажа пишу только я.

— Оставайся в роли до конца. Не объясняй, что ты ИИ, и не комментируй сюжет со стороны.

— Пиши от третьего лица в прошедшем времени, 2–4 абзаца на ответ: действия, детали места и прямая речь.

— В каждом ответе продвигай сцену на один шаг. Заканчивай моментом, на который моему персонажу нужно ответить.

— Текст в двойных скобках ((вот так)) — моя просьба вне игры. Выполни её и вернись в сцену.

Начни с описания первой сцены и первой реплики своего персонажа.

Если персонаж уже задан площадкой, как в Character.AI, Janitor AI или RealChat, весь промт не нужен: хватит сцены и пары правил. Как это сделать, разобрано ниже, в разделе про адаптацию под платформу.

Из чего состоит промт для ролки

Рабочий промт для ролевой игры отвечает на шесть вопросов. Если какой-то пункт пропущен, нейросеть додумает его сама, и обычно самым банальным образом.

ЧастьЗачем нужнаКак может звучать
РольКого играет ИИ и за что отвечает«Ты играешь Марту и всех горожан»
МирЖанр, место, время и законы«Портовый город, магия под запретом»
Ваш персонажКому ИИ отвечает и как с ним говорить«Я — Ян, курьер, 27 лет, в долгах»
Правила и границыЧто ИИ делает сам и чего в игре не будет«Мои реплики пишу только я, без жестоких сцен»
Стиль и темпЛицо, время, тон и скорость сюжета«Третье лицо, прошедшее время, неспешно»
Формат ответаДлина, оформление, чем закончить ход«2–4 абзаца, в конце — повод ответить»

В универсальном промте все шесть частей уже есть в сжатом виде. Блоки ниже раскрывают каждую часть отдельно, когда одной строки мало. Не путайте их с «ролевыми промптами» из рабочих подборок, где нейросеть просят побыть юристом или маркетологом: здесь речь о художественной игре. Если само слово «ролка» и сокращения вроде OOC пока непривычны, загляните в объяснение, что такое ролка и как в неё играют.

Матовая башня из пяти сцепленных блоков от светло-серого до тёмного, фиолетовый блок выдвинут вбок, как отдельный элемент в общей структуре.
Каждую часть можно раскрыть отдельным блоком — шаблоны ниже

Блок 1. Сетап, который собирает игру

Сетап, или системный промт, — это рамка. В ней вы объясняете нейросети, как устроена игра, и собираете остальные блоки в одно сообщение. Отправляйте его в начало нового чата, а если у площадки есть поле для инструкций, вставляйте туда.

Ты — соавтор текстовой ролевой игры. Ты играешь персонажа из карточки ниже и всех второстепенных героев, а ещё описываешь мир.

Мой персонаж: [имя, возраст, кто он, чего хочет — 2–3 факта].

Жанр и тон: [например, детектив с чёрным юмором].

Что мне интересно в этой игре: [диалоги / исследование мира / интриги / медленное развитие отношений].

Чего в игре не будет: [темы, которые вы не хотите видеть].

Карточка персонажа: [блок 2]. Карточка мира: [блок 3]. Правила стиля: [блок 5].

Если всё ясно, начни со сцены: [блок 4].

Пример заполнения верхних строк:

Мой персонаж: Ян, 27 лет, курьер с долгами, возит посылки и не задаёт вопросов.

Жанр и тон: приключение в портовом городе, напряжённо, но с иронией.

Что мне интересно: торг, хитрые диалоги, тайны города. Драки — коротко.

Чего в игре не будет: жестокости ради жестокости.

Почему это работает: строка «что мне интересно» решает, на что модель потратит слова. Без неё ИИ пишет обо всём понемногу, и текст получается пресным.

Блок 2. Карточка персонажа

Карточка нужна, чтобы персонаж не превратился в вежливого собеседника без лица. Хватит 3–5 черт характера, но одна из них должна противоречить остальным, иначе образ выйдет плоским.

Имя: [имя]

Возраст: [взрослый возраст]

Кто это: [занятие и положение в мире одной фразой]

Внешность: [2–3 детали, которые будут заметны в сценах]

Характер: [3–5 черт, одна противоречит остальным]

Манера речи: [как говорит] + две реплики-образца: «[реплика 1]» / «[реплика 2]»

Цель: [чего хочет прямо сейчас]

Секрет: [что скрывает и почему]

Если… то…: [три реакции на типичные ситуации]

Пример:

Имя: Марта Ланге

Возраст: 31 год

Кто это: хозяйка ломбарда у порта, в прошлом контрабандистка

Внешность: седая прядь в тёмных волосах, перчатки без пальцев, монокль на цепочке

Характер: расчётливая, насмешливая, наблюдательная; помогает тем, кто в беде, но ни за что в этом не признается

Манера речи: короткие фразы, словечки торговца, всех зовёт «клиент». «Цену называю я. Ты рассказываешь историю». / «Руки от витрины, клиент. Стекло дороже твоих долгов»

Цель: выкупить у таможни старый корабль отца

Секрет: половина товара на полках краденая, и Марта знает, у кого

Если… то…: если на неё давят, смеётся и поднимает цену; если человек плачет, молча ставит чайник; если ей врут, переспрашивает одну мелочь, пока лжец не запутается

Две реплики-образца учат модель голосу персонажа быстрее любых прилагательных. Слово «саркастичная» каждый понимает по-своему, а готовую фразу ИИ просто продолжает в том же ключе. Строки «если… то…» превращают черты характера в поведение, и персонаж остаётся узнаваемым и в пятом, и в пятидесятом ответе.

Эта анкета почти без переделок переносится в конструктор персонажа на RealChat. Его поля — внешность, характер, предыстория и стиль общения.

Блок 3. Карточка мира

Мир задаёт границы: что в нём возможно, что стоит дорого и кто живёт по соседству. Без карточки модель на ходу придумывает удобные чудеса, и сюжет теряет вес.

Место и время: [где и когда происходит действие]

Законы мира: [что здесь возможно и какой ценой]

Атмосфера: [2–3 детали: звуки, запахи, погода, быт]

Второстепенные персонажи: [2–3 героя, у каждого одна черта и своя цель]

Чего в этом мире нет: [технологии, магия или события, которые здесь невозможны]

Пример:

Место и время: портовый город Сельма, эпоха парусников и газовых фонарей

Законы мира: магия запрещена, но амулеты продают из-под полы; за найденный амулет отправляют на каторгу

Атмосфера: вечный дождь, запах смолы и рыбы, колокол таможни бьёт каждый час

Второстепенные персонажи: капитан стражи Орсо — честный и потому опасный; старая газетчица Вильма — знает все слухи и продаёт их за медяк

Чего в этом мире нет: огнестрельного оружия и телеграфа, новости приходят только с кораблями

Почему это работает: одна строка «чего нет» заменяет целый список запретов. Модель перестаёт доставать револьвер в мире шпаг.

Блок 4. Первая сцена и первая реплика

Длину, ритм и манеру первого сообщения нейросеть копирует дольше всего, поэтому оно задаёт тон всей игре. В SillyTavern и похожих интерфейсах приветствие отправляется один раз и становится первой строкой истории, и дальше модель равняется на него. Хорошее начало отвечает на три вопроса: где мы, что происходит и почему вашему персонажу нужно вмешаться.

Начни игру со сцены: [место и время суток]. Происходит: [событие, которое уже идёт]. Мой персонаж оказывается здесь, потому что [причина]. Закончи первой репликой своего персонажа, обращённой к моему, — в ней должен быть вопрос, просьба или вызов.

Первое сообщение в роли можно написать и самому или вставить в поле приветствия. Например:

Колокольчик над дверью звякнул. Марта не подняла глаз от счётной книги, только придвинула лампу к краю стойки, чтобы свет упал на вошедшего. За окном шёл дождь, в лужах дрожали огни порта.

— Закрыто, клиент, — сказала она и перевернула страницу. — Но если под плащом у тебя то, о чём я думаю, могу и открыть. Показывай.

Здесь есть место (ломбард, ночь, дождь), событие (Марта закрывается) и крючок (что-то под плащом). Ответить на это простым «привет» трудно: сцена сама подсказывает действие. Сравните с «Здравствуй, путник, что привело тебя сюда?». Такое начало не даёт ни одной зацепки, и ИИ продолжит так же безлико.

Блок 5. Правила стиля и темпа

Это набор отдельных строк. Берите только нужные и добавляйте их в конец сетапа или отправляйте по ходу игры. Обычно хватает четырёх–шести правил.

Длина: пиши 2–4 абзаца. В каждом — действие, деталь окружения или реплика, без общих фраз.

Лицо и время: веди рассказ от третьего лица в прошедшем времени. [Или: от первого лица своего персонажа в настоящем времени.]

Формат: действия выделяй звёздочками — *она закрыла книгу*, прямую речь бери в кавычки «…».

Мой персонаж: его слова, мысли, чувства и решения пишу только я. Останавливайся там, где ему пора ответить.

Без пересказа: не повторяй мои действия в начале ответа, сразу показывай реакцию на них.

Свежесть: не повторяй фразы и описания из прошлых ответов, каждый раз находи новую деталь.

Темп: одно событие за ответ. Не перематывай время и не завершай сцену за один ход.

Тон: держи [ироничный / мрачный / тёплый] тон и не сглаживай конфликты ради вежливости.

Формулируйте правила как действия. «Останавливайся там, где мне пора ответить» работает надёжнее, чем «не пиши за меня»: модель получает понятную точку остановки, а не просто запрет.

Шпаргалка OOC-команд по ходу игры

OOC (out of character) — это реплики вне роли. Их пишут одной строкой в двойных скобках и сразу возвращаются к игре. Команду можно отправить отдельно или дописать после реплики своего персонажа.

((Сбавь темп: следующий ответ — только разговор, без новых событий.))

((Промотай время до [когда]. Коротко опиши, что изменилось.))

((Добавь поворот, который усложнит задачу моему персонажу, но не закончит сцену.))

((Введи нового персонажа: [кто он]. У него своя цель, и с нашей она не совпадает.))

((Перескажи, что произошло за игру, в 5–7 пунктах, и продолжи с того же места.))

((Ты вышел из роли. Вернись в персонажа и перепиши последний ответ.))

((Продолжай. Мой персонаж молчит и наблюдает.))

((Перепиши последний ответ: длиннее и без действий за моего персонажа.))

((Смена сцены: [куда и когда]. Начни с описания места.))

((Покажи, о чём [имя] думает, но не говорит вслух.))

((Пусть [второстепенный персонаж] говорит иначе: короче, грубее, со своими словечками.))

((Вне игры: опиши в трёх фразах, как ты понимаешь характер [имя]. Потом продолжим.))

Если ответ совсем не понравился, проще перегенерировать его, чем спорить. Кнопка повтора (свайп, реген) есть на большинстве площадок, а с командой «перепиши…» новый вариант выйдет точнее. Когда нейросеть начинает забывать имена и события, одних команд мало. Приёмы со сводками и постоянными заметками разобраны в гиде по текстовым РПГ с нейросетью, там же описан режим, в котором ИИ ведёт игру как мастер.

Матовая стеклянная панель чата с двумя абстрактными сообщениями из линий и точек и металлическая режиссёрская хлопушка перед ней.
Команду можно отправить отдельно или дописать после реплики своего персонажа

Жанровые надстройки

Это не сюжеты, а настройка тона: несколько строк, которые добавляются к сетапу. Готовые завязки под каждый жанр собраны в подборке идей для ролевых игр с первыми репликами.

Фэнтези

Магия и чудеса здесь имеют цену, и персонажи о ней помнят. Описывай быт, материалы и запахи, а не только волшебство. Незнакомые слова мира объясняй через контекст, без лекций. Нелюди думают и ведут себя по своим законам, а не как люди в костюмах.

Надстройку удобно проверить на готовом фэнтези-персонаже — например, на Лилит, недавно призванной демонице.

Детектив

Это честный детектив: все улики, нужные для разгадки, появляются в тексте раньше неё. Не называй виновного, пока мой персонаж не сделает вывод сам или я не попрошу. Свидетели лгут по своим причинам, и у каждой лжи есть заметный признак. Раз в несколько ответов давай одну новую зацепку.

Повседневность

Без злодеев и спасения мира: сюжет держится на мелочах — еде, погоде, планах на вечер, случайных разговорах. У персонажа свои дела, и его настроение меняется не только из-за меня. Сцены могут быть короткими, время течёт спокойно.

Романтика со слоубёрном

Отношения развиваются медленно: от интереса и подколок к доверию за много сцен, а не за одну. Чувства показывай через поступки и подтекст — паузы, взгляды, мелкую заботу. Персонаж может сомневаться, отступать и ставить свои условия. Не ускоряй сближение, пока мой персонаж сам не сделает шаг.

Как адаптировать промты для ИИ-ролки под платформу

Один и тот же набор блоков раскладывается по-разному. Всё зависит от того, задан ли персонаж заранее.

Универсальный чат-бот: ChatGPT, DeepSeek, Алиса

Здесь персонажа нет, пока вы его не опишете, поэтому сетап вместе с карточками уходит первым сообщением. Если игра рассчитана на много вечеров, сохраните текст в постоянных инструкциях или в проекте, если сервис это позволяет. Тогда не придётся вставлять его заново.

Площадки с карточками: Character.AI, Janitor AI

Личность персонажа уже хранится в его карточке. Повторять её в чате бесполезно, это только тратит память. Если вы создаёте бота сами, разложите блоки по полям: карточку персонажа — в описание, карточку мира — в сценарий или лорбук, первую сцену — в приветствие, реплики-образцы — в примеры диалогов. В Janitor AI и SillyTavern вместо имён принято писать {{char}} и {{user}}, а площадка сама подставит имя персонажа и ваше. В чат отправляйте только сцену, 2–3 правила стиля и OOC-команды.

На бесплатных тарифах контекст бывает небольшим. У Janitor AI без подписки он в разы меньше, чем на платном janitor+. Длинная карточка занимает там заметную часть памяти, поэтому оставьте в ней только то, что реально влияет на сцены.

RealChat: персонаж уже есть, остаётся сцена

У готовых персонажей RealChat характер, внешность и манера речи уже заданы, так что сетап не нужен. Напишите первое сообщение в роли по шаблону из блока 4 и при желании добавьте строку о стиле. Подсказки вне роли персонажи понимают в обычных скобках: «(сбавь темп)», «(будь смелее)». Любой ответ можно перегенерировать. Своего персонажа можно собрать по карточке из блока 2. Вместо самостоятельного сетапа подойдёт и готовый ролевой сценарий с прописанной стартовой ситуацией. Первого персонажа можно создать бесплатно, ещё до регистрации.

Лучший промт для ролевой игры: почему универсального нет

Один и тот же текст в разных моделях даёт разный результат. Одна модель охотно пишет длинно и держит формат, другая срезает ответы, третья путает лицо повествования. Поэтому лучший промт — тот, который вы подогнали под свою модель за три-четыре пробных хода. Чаще всего промты портят одни и те же ошибки:

  • Стена текста. Две страницы правил модель держит хуже, чем десять строк. Важное тонет во второстепенном, а персонаж становится скованным и предсказуемым.
  • Противоречия. «Пиши подробно» и «отвечай коротко», «будь загадочной» и «рассказывай о себе всё» — модель выполняет то одно, то другое.
  • Запреты вместо задач. Двадцать пунктов «не делай» не объясняют, что делать. Одно положительное правило заменяет пять запретов.
  • Пустой персонаж пользователя. Если о вашем герое ничего не известно, ИИ не понимает, как с ним говорить, и начинает додумывать его сам.
  • Всё расписано заранее. Если сюжет до финала расписан по пунктам, места для импровизации не остаётся, и модель просто пересказывает план.

Почему промт не работает: симптом и что дописать

СимптомПочему такЧто дописать
Отвечает по две строчкиНет правила длины, а ваши сообщения тоже короткие«Пиши 2–4 абзаца: действие, деталь места, реплика» — и сами ответьте подробнее
Пишет действия и слова за васМодель не знает, где остановиться«Останавливайся там, где моему персонажу пора ответить», затем перегенерируйте ответ
Выходит из роли, говорит как ассистентВаш вопрос прозвучал как просьба вне игры((Ты вышел из роли. Вернись в персонажа и продолжи с последней реплики.))
Повторяет фразы и описанияМодель копирует собственные прошлые ответы«Каждый раз находи новую деталь» и ((перепиши без повторов))
Торопит сюжетНет правила темпа«Одно событие за ответ» или ((сбавь темп))
Забывает имена и событияИстория перестала помещаться в контекст((Перескажи главное в 5–7 пунктах)), а сводку добавьте в сетап
Все персонажи говорят одинаковоУ второстепенных героев нет своей речиДайте каждому реплику-образец и словечко, а реплики подписывайте именами
Пересказывает ваши действияМодель «подтверждает», что поняла ход«Не повторяй мои действия, сразу показывай реакцию»
Ведёт себя не по характеруВ карточке есть черты, но нет поведенияДопишите 2–3 строки «если… то…»

Начните с универсального промта, а блоки добавляйте по одному там, где игра проседает. Персонаж безликий — допишите карточку, сюжет буксует — правила сцены и темпа. Через пару вечеров у вас сложится свой промт, который больше не придётся искать в подборках.

Другие статьи